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❓ 常見問題解答 (FAQ)

這裡解答了一些關於 ulives 的常見問題,並依主題分類整理。


🧭 關於 ulives 與人升

為什麼 ulives 的資料和會員權益與 人升 是分開的?

這是一個很好的問題!以下是原因:

  • ulives 是精神續作,而非移植: 請將 ulives 視為受 人升 啟發而誕生的全新應用程式,但它是從頭開始專門為 iOS 平台建構和優化的。它不僅僅是將 人升 搬到了不同的商店。
  • 完全重新開發: 儘管共享核心的遊戲化理念,但與 人升 相比,ulives 擁有全新的程式碼庫,並進行了重大的底層架構變更和升級。
  • 面向未來: 這個新基礎為我們未來的開發提供了更大的靈活性,包括未來可能整合 AI 技術。
  • 不同的開發團隊: 由於各種原因,人升 iOS 版本的進展緩慢。我們為 ulives 重新組建了團隊(儘管目前只有一人),這使我們能夠更快、更靈活地完成 ulives 的開發。
  • 平台生態系統: App Store(用於 ulives)和 Google Play(用於 人升)作為獨立的生態系統運作。這包括它們的支付處理、帳戶系統和購買管理。由於這些平台差異,資料和授權無法在兩個應用程式之間直接轉移或共享。
  • 定價與會員權益策略不同: 人升(安卓)版本的低定價是基於單一平台的維護成本決定的,且已在會員須知中說明。ulives 的定價與技術方案是基於跨平台的維護成本設計的。
  • 目前為純離線應用: ulives 現階段沒有帳號系統與線上功能,資料只保存在本機;單次購買會綁定 Apple ID 權益,可在 iOS、iPadOS 與 macOS 多台裝置上使用。未來若推出安卓等多端,會員權益規劃為通用,但仍會以可靠可控的方式推進。

因此,ulives 需要獨立的資料管理,其會員權益是透過 App Store 單獨購買的。

是否支援將人升的資料轉移到 ulives?

ulives 1.7.22 版本起,ulives 支援匯入人升的備份資料(.lfbak 檔案),並會嘗試將其轉換為 ulives 適用的資料格式,以延續你的使用體驗。

重要說明:

  • 可能有損轉換:兩款 app 的功能存在差異——並非所有人升資料都能完美映射到 ulives。部分資料可能在轉換過程中丟失或調整。
  • 僅限單向:目前不支援將 ulives 的資料反向轉移到人升。
  • 運作方式:匯入會在 ulives 中建立一個新的獨立檔案,你現有的 ulives 資料不受影響。
ulives 與人升有什麼區別?

雖然 ulives 與人升共享核心的遊戲化理念,但在架構和功能上存在顯著差異:

方面人升ulives
平台僅 AndroidiOS、iPadOS、macOS(Apple 晶片);Android 開發中
架構純 Android 原生KMP(Kotlin Multiplatform)+ Native UI(SwiftUI)
應用體積非常小巧(純 Android)因跨平台框架體積更大
貨幣系統固定「金幣」系統靈活:任意物品均可充當貨幣(多貨幣)
檔案系統單一檔案多檔案系統,獨立工作區
任務模型按重複生成實例克隆任務週期 + 重複規則,按週期狀態控制
活動追蹤分散於各模組統一活動時間線
分組基礎清單智慧分組(如「所有今日任務」)
API 與自動化本地 API(URL Scheme + Content Provider);LifeUp Cloud/Desktop;Tasker 整合簡單的捷徑整合(物品觸發 iOS 捷徑)
社群生態LifeUp Cloud 生態暫無公開 API 體系

深入了解請參見部落格文章為什麼是 ulives:從《人升》到 iOS 的繼任者

💬 回饋與聯絡

在 App Store 的評價有用嗎?會被看到嗎?

會的,很有用,也很有幫助。我們會認真查看大家在 App Store 分享的真實評價與使用體驗,並把它作為持續改進的重要參考。

也先說明幾點,方便大家對處理節奏有預期:

  • App Store 的評價顯示與通知本身可能會有延遲。
  • App Store 評價區不太方便貼圖,排查複雜問題時資訊可能不完整。
  • 目前 ulives 主要由 1 位開發者在業餘時間維護,現階段仍會優先依照開發規劃推進(可參考 Roadmap)。

因此,每則評價不一定都能即時回覆,但我們都會查看並以一定節奏集中處理。對於可能的延遲,我們先向你致歉!未來若有更多空閒時間,也會加強這部分處理。

如果你想諮詢具體問題,建議優先透過以下管道聯絡我們:

通常我們會盡快處理回饋和郵件。

想知道我們的開發計劃,去哪裡看?

可直接查看 Roadmap。我們會在該頁面持續更新階段目標、優先級與開發進度。

👑 購買與會員權益

會員權益如何綁定?

您的 ulives 會員權益直接透過 Apple 的應用程式內購買系統處理。

  • 與您的 Apple ID 綁定: 購買安全地連結到您購買會員權益時使用的 Apple ID
  • 回復購買: 如果您更換了新的 iOS 裝置或重新安裝了應用程式,只要您使用用於原始購買的相同 Apple ID 登入,就可以輕鬆地使用 ulives 內的「回復購買」選項來回復您的會員權益。Apple 負責管理驗證過程。

針對近期常見問題,我們補充以下說明:

  1. 多個 Apple ID 的情境: 原則上會員權益會綁定於購買當下的 Apple ID。切換 App Store 登入的 Apple ID 可能會讓 ulives 無法正確讀取您的權益資格。建議在購買前確認目前使用的是常用的 Apple ID。目前較嚴格的驗證來自 Apple 應用程式內購買機制的處理方式,未來我們會考慮採用更寬鬆的驗證,以便在切換 Apple ID 後仍能保留會員權益判斷。如果您現在遇到問題,請聯絡我們取得協助。
  2. 購買後尚未立即生效: 這可能是 Apple 應用程式內購買系統處理延遲。請稍候片刻後重新啟動應用程式,或嘗試重新登入 App Store。若延遲持續或有任何疑問,也歡迎聯絡我們協助處理。

☁️ 資料同步

ulives 是否支援裝置間即時雲端同步?

目前,ulives 採用離線儲存方式,資料保存在您的裝置本機。你可以透過 iCloud 雲碟備份與回復整個資料庫來進行手動同步,也支援本機匯出與匯入資料。

為什麼不支援即時同步?

  • 伺服器架構的局限性: 大多數即時同步的應用程式都依賴伺服器基礎設施,這會帶來高成本以及潛在的隱私外洩和資料遺失風險。
  • iCloud 同步協定的限制: 雖然 iCloud 提供同步協定,但我們的研究發現它們有一些局限性,包括穩定性問題(有資料遺失的相關回饋)和對資料類型的限制。
  • 穩定性優先: 我們選擇了更通用和穩定的本機資料庫方案來確保資料可靠性。
  • 自身機制的複雜性: 針對簡單的任務管理、記帳、筆記類 app,其實每一個任務、記帳條目、筆記都是獨立的實體,可以很輕鬆地按照最後編輯的記錄為準實現同步,或者直接基於 iCloud 的 CloudKit 機制儲存完整資料。但是 ulives 沒有採用 CloudKit(為了避免該機制自身的問題,以及 CloudKit 可能侷限於蘋果生態),然後自身涉及的經驗值變動、物品數量變動存在很複雜的相依關係。這導致多端使用沒法簡單實現同步機制,也沒法智能解決各種衝突。

未來計劃

我們可能會評估將 iCloud 同步協定與本機資料庫系統相結合,以實現接近即時同步的效果。但這需要大量的研究和技術評估,目前不是開發路線圖中的高優先級項目

我們前期的開發重點仍然是應用程式的核心功能和特性。雲端同步改進將在建立應用程式主要能力的堅實基礎後再考慮。

我們後續也會探索一些其他可行的方案,以及嘗試最佳化多設備使用的備份/恢復交互。

如果 ulives 顯示「iCloud 無法使用」應該怎麼辦?

如果您在 ulives 中看到「iCloud 無法使用」訊息,這通常是由於 iCloud 雲碟被停用或 ulives 沒有適當的 iCloud 權限。

快速解決方案:

  1. 在裝置設定中啟用 iCloud 雲碟
  2. 授權 ulives 存取 iCloud 的權限

詳細的分步說明請參見我們的綜合iCloud 故障排除指南

📱 平台支援

有沒有 iPad 版、桌面端或網頁版?

ulives 的架構設計支援在 iOSiPad 以及 **Apple 晶片的 macOS(M 系列)**上執行。

但需要留意:目前這些平台都是獨立運行的用戶端,擁有各自獨立的資料,暫不支援與其他端即時同步。我們也在評估更多形態與資料解決方案。

macOS 的相容性如何?

ulives 可以在 M 系列晶片的 macOS 上執行。我們針對 macOS 體驗做了一系列最佳化:

  • 大螢幕適配: 已經針對大螢幕做了版面配置和適配最佳化,以充分利用顯示空間。
  • 操作互動調整: 針對 macOS 也做了一部分操作最佳化,例如部分側滑選單在 macOS 上無法操作,替換成了右鍵選單,以提供更好的桌面體驗。

待改進點與已知問題:

  1. 顯示縮放: macOS 執行 iOS app 時預設的縮放較小,您可能會覺得字體或版面偏小。如有需要,可以嘗試使用第三方解決方案如 PixelPerfect 調整縮放。我們後續也會評估能否內建最佳化支援。
  2. 即時動態: macOS 似乎不支援即時動態(Live Activities)等特性。因此,在執行番茄鐘等功能時可能會缺少前景提示。

⚖️ 任務與獎勵/懲罰

ulives 的懲罰機制如何運作?

在 ulives 中,懲罰機制旨在幫助您建立自律和責任感。只有在任務明確轉為「已放棄」狀態時才會觸發懲罰。

任務推進模式與懲罰觸發方式

ulives 提供兩種基礎任務推進選項,並在 v1.5.x 版本中引入了更靈活的逾期處理機制:

推進模式逾期後行為如何觸發懲罰
手動模式任務保持目前狀態手動將任務放棄
自動模式預設為逾期任務轉到「待確認」狀態;也可調整為「自動放棄(自動懲罰)」模式手動確認放棄;或自動觸發(如配置為自動放棄)

更靈活的逾期處理 (v1.5.x+)

v1.5.x 版本起,我們引入了更靈活的逾期處理選項。您可以為任務自由設定逾期後的流轉行為:

  • 轉為待確認:預設行為,需手動確認後處理。
  • 放棄(自動懲罰):逾期後直接轉為「已放棄」狀態並自動觸發懲罰。
  • 完成(自動獎勵):逾期後自動標記為完成並獲得獎勵。
  • 跳過:逾期後自動跳過,無獎勵也無懲罰。

自訂懲罰與未來計畫

您還可以使用以下方式建立自己的懲罰系統:

  • 物品的負經驗值
  • 物品數量效果來自訂懲罰

我們計畫引入以下功能以提供更強的執行力度:

  • 支援在任務和子任務中直接設定負獎勵(懲罰)