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🗺️ 路线图

欢迎查看 ulives 开发路线图!

最后更新:2026 年 9 月 11 日

版本历史与里程碑

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Android

最新

已发布 2026-09-06

原生版登陆 Google Play;智能贴纸、Drive 备份。

鸿蒙

已发布 2026-09-06

原生版登陆 AppGallery(手机与平板)。

v1.10.0

已发布 2026-08-31

子任务完成规则;任务周期实时活动(iOS);按完成日推进重复。

v1.9.0

已发布 2026-08-10

智能清单与「我的一天」;活动时间线;24 款图标;历史周期。

v1.8.0

已发布 2026-06-28

iOS 主屏幕小组件;专注实时活动;详情页感想预览。

v1.7.20

已发布 2026-05

人升数据导入;批量操作;标签;感想模板;自定义颜色。

v1.7.10

已发布 2026-04

搜索与组织优化;任务默认值;等级模型恢复。

v1.7.0

已发布 2026-03-12

成就清单样式;奖励模板;自定义音效;专注归档。

v1.6.0

已发布 2026-02-12

跟随系统深色模式;多雷达状态;搜索筛选;通知深链。

v1.5.0

已发布 2025-12-30

多档案;iPad 适配;本地数据备份。

v1.4.0

已发布 2025-10-09

自动成就;物品合成;使用后感想。

v1.3.0

已发布 2025-07-29

统计仪表盘;等级模型;计数任务。

v1.2.0

已发布 2025-06-03

战利品箱使用效果。

v1.1.0

已发布 2025-05-13

专注:番茄钟、倒计时、秒表。

完整更新说明请见更新日志


当前开发重点

平台优先级(Android 与鸿蒙)

Android 与鸿蒙原生版已上线(Google Play 与 AppGallery,2026 年 9 月)。我们正优先处理这两个新上线平台的相关事项与平台专属缺陷

小组件与底部 sheet

主屏幕小组件、底部 sheet 等平台原生界面。

备份与导入

备份/恢复流程与人升数据导入的细节打磨。

商店流程

购买、会员与商店评价相关流程。

子任务体验(iOS 与应用本体)

我们正在优化 v1.10.0 刚上线的子任务相关功能:

一并完成规则

开启「一并完成」后,完成全部子任务时也会一并完成主任务。

子任务实时活动

可将单个子任务(而不只是主任务周期)固定到灵动岛或锁屏实时活动。

待处理周期 sheet

在待处理周期弹窗中直接处理子任务(Android / 鸿蒙已在 1.10.2 提供;iOS 随 1.10.3 推出)。

v1.10.10(开发中)

下一版将集成开发分支上已合并的多项能力:

恢复后无需重启

恢复备份后立即应用数据,无需重启 App。

负数奖励

支持负数奖励(扣除物品、经验或货币),并带跨端通知。

按周期独立的子任务

重复任务的子任务可按各周期独立快照保存。

统计卡片布局

自定义显示哪些统计卡片及其排序。

匿名诊断导出

导出匿名诊断数据,便于排查问题。

更后续规划(探索中)

来自活跃分支与计划中的工作——暂无固定时间表

更多自动成就条件

按周/月/年、基于标签、与感想相关、与其他成就联动的解锁条件。

商店限制

商品持有上限与购买/使用限制。

Apple 快捷指令

为常用 ulives 操作提供专属快捷指令动作。

开放自动化 API

自动化网关,让外部工具可以驱动 ulives 操作。

系统日历与提醒事项

日历单向同步;提醒事项双向同步,并支持选择清单与移入模式。

感想回顾

专门浏览与回顾已归档感想的入口。

macOS 显示缩放

Mac 上的显示大小设置与窗口缩放。

功能实验室改版

Health Lab 与健康联动阶段目标的 UI 优化。

探索性功能(更长周期)

服务端集成探索

素材库、更灵活的会员校验等在线能力。

Apple 健康联动

正在调研睡眠、步数与经验值增长等健康数据联动。

人力说明

目前 ulives 仅由一人在业余时间维护开发,还不是全职工作,人力非常有限。若有任何延误,先向大家致歉;我们会尽力持续更新与改进。

关于开发节奏与质量:

近年来,我们见证了 AI 辅助开发的蓬勃发展,许多开发者在短时间内就能利用 AI 开发出一款又一款 app。确实,我们在开发过程中也在尝试利用 AI 来快速实现功能主体框架和代码脚手架。然而,AI 并非万能——技术方案路线的确定、最终验收以及确保一切正常运行,仍然需要大量的人力投入。

真正耗时的是细节的打磨。尤其是 iOS 平台的动画优化、交互流畅度的调优、边界情况的处理,这些方面投入的时间往往是功能逻辑本身的数倍。我们坚持长期维护 ulives 以及我们的其他 app,目前对 ulives 已有数年的开发计划和目标,并会持续推进。对于像 ulives 这样的离线优先应用,每一版都要保证向后兼容、数据完整,并以最小干扰引入新功能,因此每次发布都会做较充分的回归测试。


跨平台开发进度

ulives 基于 KMP(Kotlin Multiplatform)+ Native UI 架构开发,业务逻辑跨平台共享,每个平台的 UI 保持原生体验。

苹果生态(iOS / iPadOS / macOS)

已上线
  • 已通过 SwiftUI 支持 iOS、iPadOS 以及 Apple 芯片 Mac(M 系列)
  • 已针对大屏幕做了专门的 UI 交互适配
  • macOS 待改进——显示缩放:macOS 运行 iOS app 时会自带缩放,可能导致字体和布局偏小。显示大小设置与窗口缩放已列入后续更新计划。
  • macOS 待改进——卸载数据残留:macOS 似乎不会在卸载 iOS 格式 app 时主动清空数据,可能导致异常问题。如有需要,建议手动清理 app 数据。

Android

已上线 · 2026.9
  • 已登陆 Google Play(2026 年 9 月)。
  • UI 适配与细节仍在优化,部分体验可能还不够成熟,欢迎通过「关于 → 反馈」告诉我们。

鸿蒙

已上线 · 2026.9
  • 已登陆 AppGallery(2026 年 9 月,手机与平板)。
  • 桌面小组件等部分系统能力可能稍晚上线;我们正优先完善备份、系统分享等平台相关流程。

Windows / Web

未开始

暂未开始探索。 在 Android 与鸿蒙趋于稳定后,可能会再评估。


未来增强功能

基于用户反馈,我们发现应用还有很多待改进的点,可能会灵活排期增加以下功能:

高级功能

AI 辅助

探索 AI 集成,用于诸如根据您的目标推荐相关奖励或生成任务创意等功能。

在线素材库

长期愿景包括在线素材库,可与其他用户共享任务/成就模板等素材。

开发说明

  • 灵活排期: 开发优先级可能会根据用户反馈和技术挑战而调整
  • 可能发生变化: 此处列出的功能可能会被修改、推迟甚至替换
  • 没有具体时间表: 在此阶段,我们无法承诺未来功能的确切发布日期

📣 您的反馈很重要!

这些潜在功能中,哪个最让您兴奋?您对 ulives 有其他好主意吗?

我们很乐意听取您的意见!您可以通过以下方式联系我们:

了解我们的用户最看重什么,有助于我们确定开发工作的优先级。

感谢您参与 ulives 的旅程! ✨